围棋规则是什么

2024-05-10

1. 围棋规则是什么

围棋规则黑棋先下子,下子之后不能移动位置,双方有交替下子的权利,也有不下子虚着权利。围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成,棋子就下在这些点上,在边、角、中腹任何一点都可以下。

围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,是和棋盘的点数相同的。

围棋在下棋的时候是下在棋盘的交叉点上面,棋子落下之后就不能移动位置了,黑棋先下子,一直下到最后,哪一方占据棋盘的地方多,就是哪一方获胜。

棋子连接的交叉点就是围棋中的“气”,下一个子之后把自己的两个子或两部分子连在一起,下的子就是“连”,下一个子把对方的子分隔成两部分就是“断”。

下一个子之后使对方的子只剩下最后一口气就是“打吃”,紧连着自己的子向上或向左右延长一个棋子就是围棋中的“长”,下棋的过程中对方的子处于无气状态,并且将对方无气的子从棋盘上面拿下来就是“提”。

围棋在棋盘中的变化复杂多样,有一方要认输,可以将自己一方的两颗棋子,放在棋盘边线外的盘面上,表示投子认输。

围棋规则是什么

2. 围棋规则


3. 围棋的规则。。?

围 棋 的 规 则 
一.围棋的界面

  首先,我们先介绍一下围棋的棋盘。它是由纵横各十九条等距离的平行垂直线交叉而成。棋盘上共有361个交叉点。下棋的棋子应放在交叉点上。

  我们看到棋盘上标有九个圆点,九个圆点的名称叫作"星位",中间的星位叫作"天元"。

  现在为了便于识别棋子的位置,我们把棋盘分成九个部分。四个角为四个部分,四个边为四个部分,再有一个部分就是中腹。边角和中腹的分界线,一般情况四线以上称作中腹。我们在图1的棋盘上可以看到划有一线、二线、三线、四线及各角部和中腹的名称。这样我们会对棋盘有一个初步的认识。   下围棋是非常有趣的活动。它不需要特定的场地,只需要一个棋盘和黑白棋子。棋子有黑白各一盒,每盒有一百八十个子。

二.围棋的基本规则

  对局时,黑的一方执黑先行,棋子应放在交叉点上。放下以后是不能移动的。接下来,该白棋下一个子,以后双方轮流下子,直到结束(切记:棋子不能放在方格内,只有放在纵横的交叉点上才能代表棋子所处的位置。如果是放在方格内,就"十三不靠"了)。

  我们下棋为什么要下在交叉点上,我们来作一个形象的比喻,棋盘的直线就好象马路一样,而围出的方格好象花坛、草坪。我们只能走马路,所以应该走在交叉点上。

三.关于气的概念 

   直线相邻的是棋子的"气"。棋子是靠气生存的。就像我们在生活中一样,光有水和粮食仍然不具备生存的条件,有一样东西是必不可少的,那就是空气。如果我们的嘴和鼻子都被堵上,就不能够生存。围棋也是同样的道理。

 
  
    
   其他补充:围棋的胜负规则有几种计算方法,主要是现在中国的黑贴2又3/4子,日本的黑贴五目半,韩国最近实行的黑贴六目半。(也就是说各国的贴目数不同) 
  其实中国的计算方法和日本大体相同,只要把2又3/4乘以2,即得到5又1/2,故有人认为中国的一子即是日本的2目。实际上在对局可却有极细微的差别,可能在日本输半目的棋在中国规则里会赢半目。(这是最难搞的,各国计算时会有细微的差距!看你打算按哪个国家的了!)

  其实目数的问题很麻烦,尤其是半目之间的胜负,所以,大家还是多下棋,找人系统的教一下比较好!(看书也有用!)

围棋的规则。。?

4. 围棋规则

  围棋是世界上最古老的棋盘游戏。规则非常简单,你能在两三分内学习他们,但是,这些规则造就了无数引人入胜的型式和聪明绝顶的策略。以下篇幅是描写围棋怎样玩怎样得分。学会怎样玩很简单,但是要很会玩需要很多的学习和实践。学习围棋最好的方法就是玩,特别是刚开始学时,然后会熟悉各种棋型。
  在古代,围棋被看成了战争的艺术,成为了中国、日本、韩国的战士训练的一部分。和书法、音乐和绘画一起。另外, 围棋是人门的传统教育的组成部分之一。当前在亚洲有数百万的热衷者,并且爱好者遍布全世界。顶尖选手参加职业联盟,并且围棋锦标赛吸引着大量的电视观众。随着因特网的诞生,世界各地的爱好者可以坐在家中通过互联网和人手谈(下围棋的别称)。

  围棋的棋盘共有361个(19*19)交叉点。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划上九个点,这九个点叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各个“星”的附近,以地域划分为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个部分。
  棋盘的四条边线,称为第一线;向中腹方向推进一线,称为第二线;再向中腹推进一线,称为第三线;其余依此类推。
  对局时,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交叉点上,放下后不能再走动。以后,双方轮流下一子,直至终局。
  终局时,为了确定胜负,黑185子为赢,白177子为赢,我们只要实际下几盘棋,对胜负的计算是很容易懂得的。
  棋子的生存:“气”是在棋盘上可以连接的交叉点,也是围棋的出路。
  围棋和其他棋类的最大不同就是围棋形象的思维更多一点。 而且围棋的每一个子的子力本身都是一样的,只有在不同的位置,有不同的接应和变化,才能显示出威力,而不像象棋,有车马炮的区别。

  由于围棋历史悠,在长时间的发展中,也形成了几种不同的规则。目前世界上有中国、日本和应氏三种规则。这三种规则,基本大同小异,但是在某些地方有区别。下面就介绍一下中国规则。

  中国围棋竞赛规则
  中华人民共和国体育运动委员会审定

  第一章 总则

  第一条 围棋的棋具
  一、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”). 在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”,见图一。

  ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘

  二、棋子
  棋子分黑白两色,均为扁园形。
  棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。

  第二条 围棋的下法
  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  二、棋子下在棋盘的点上。
  三、棋子下定后,不得向其它点移动。
  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  第三条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

  第四条 提子
  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有三种:
  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  第五条 禁着点
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点”,禁止下子如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼○┼┼┤
  ├┼○○○┼┼┼┼○●○┼┼○●○┼┤
  ├┼○A○┼┼┼○●A○┼┼○A○┼┤
  ├┼┼○○┼┼┼○○○○┼┼┼○┼┼┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
  └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘

  第六条 禁止全局同形再现
  第七条 终局
  一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。
  第八条 活棋和死棋
  终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
  终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
  第九条 计算胜负
  双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
  先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
  双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
  胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
  采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

  第二章 竞赛规定

  第十条 先后手的确定
  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

  第十一条 贴子
  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。

  第十二条 计时
  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
  一、时限
  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
  二、读秒
  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。
  读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。
  读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。
  快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

  第十三条 终局
  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。
  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

  第十四条 对局的暂停和封棋
  在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。
  重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位
  置下子,比赛继续进行。

5. 围棋规则是什么

  围棋:

  围棋的棋具:


  1 、棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 " 点 " )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,中央的星位又称 " 天元 " 。


  2 、棋子:棋子分黑白两色,均为扁园形,棋子的数量以黑子 181 个和白子 180 个为标准 。


  围棋的下法:


  1 、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。


  2 、棋子下在棋盘的点上。


  3 、棋子下定后,不得向其它点移动。


  4 、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。


  棋子的气:


  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 " 气 " 。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,它们就是整体,它们的气相加计算。

  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。


  提子:


  把无气之子提出盘外的手段叫 " 提子 "。


  提子有三种:


  1 、下子后,对方棋子无气,应立即提取。


  2 、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。


  3 、下子后,我方呈无气状态,提掉自己的棋子。俗称“涨牛肚”一般用在大劫上。


  活棋和死棋:


  终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。


  终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。


  终局:


  1 、棋局下到双方一致确认完毕为终局。


  2 、对局中,有一方中途认输,为终局。


  3 、双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。系统会自动的算出胜负。


  4 、 3 劫连环的情况,双方都不变,就为和棋。


  国际象棋:

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:


  王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)


  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。


  2)行棋规则:

  王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。


  后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。


  车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。


  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。


  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。


  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。


  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:


  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方“将军”;

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  4)胜、负、和:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:


  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,叛和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  5)记分方法:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):


  和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10 差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10 差分/10;相差10分以内,得10分。

  高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

  下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

围棋规则是什么

6. 围棋规则

第1条 围棋的棋具
  1、 棋盘   棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。   棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。   在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。   2、棋子   棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。   棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。
第2条 围棋的下法
  1、 对局双方各执一色棋子。   2、 空枰开局。   3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。   4、 棋子下定后,不再向其他点移动。   5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。   直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。   直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条 提子
  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:   1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。   2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。
第6条 禁止全局同形
  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局
  1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。   2、 对局中有一方中途认输时,为终局。   3、 双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋
  1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。   2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负
  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。   双方活棋之间的空点各得一半。   棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。   采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准(在首届世界智力运动会上围棋比赛采用的是《2008世界智力运动会围棋规则》)。
第10条 先后手的确定
  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。   猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子
  正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还7又1/2目。在中国的使用数子规则,黑棋帖给白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是黑棋说要有180.5+3.75=184.25子以上才能赢棋。但通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子。例如黑方总共得185子则黑胜1/2子,得184子则黑负1/2子。(中国规则中1988年开始实行黑棋贴二又四分之三子(5目半)的规则,2001年改为黑棋贴三又四分之三子(7目半)。一半来说3又3/4子的价值等同于7目半,但这不是绝对,绝大多数情况下是这样,但也有是例外的)
第12条 计时
  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。   1、 计时器   提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。   2、 时限   不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。   3、读秒   读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。   读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。   采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。   4、包干用时制   包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。   包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。   (1) 计时钟一律置于白方右手一侧。   (2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。   (3) 下单官仍须计时。   (4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。   (5) 提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。   (6) 当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。   (7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。   5、定时限步制   这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
第13条 终局
  1、 除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。   2、 双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
  在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。   采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
  1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。   2、 棋手不得无故弃权和中途退出比赛。   3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。   4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。   5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。   6、 对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。   7、 棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。   8、 棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
  1、 弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。   2、 读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。   3、 对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。   4、 在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。   5、 对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。   6、 比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。   7、 参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
第17条 行棋
  1、 已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。   2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。   3、 棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。   4、 在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。   5、 比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:   (1) 移动之子挪至合理点;   (2) 移动之子有效;   (3) 和棋;   (4) 重赛;   (5) 双方均负。   采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。   如有故意移子的证据,则应判移子者为负。   6、 比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:   (1) 和棋;   (2) 重赛;   (3) 双方均负。   双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。   如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
第18条 提子
  1、 下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。   2、 下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。   3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
第19条 禁着点
  棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现
  全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。   1、 禁止单劫立即回提;   2、 禁止假生类多劫循环;图3黑A位提劫为假生。   3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图4为本款所涉及的特例。
第21条 终局
  1、 轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。   2、 双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。   3、 双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图6黑A之类的有效手段。   4、 对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
第22条 计时
  1、 赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。   2、 赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。   3、 双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。   4、 在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。   5、 读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。   6、 提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。   7、 读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。   8、 比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。   9、 比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
第23条 赛场纪律
  1、 在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,   可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结   果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才   证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处   罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。   2、 棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛   除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。   3、 对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,   根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。   4、 比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有   关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。   5、 比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情   节严重程度,允许判警告一次或判负。   6、 无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他   礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据   情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及   停赛处罚。   7、 在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,   初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示   内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使   用手机、呼机的,由大会通报批评。   8、 棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一   次。再违者判负。
第24条 警告处罚
  1、 被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,   被警告方罚出一子。   2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。
编辑本段第四章 比赛办法
第25条 比赛的种类
  1、个人比赛   2、团体比赛   有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。   目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。   在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。   3、棋手的段位及段位赛   段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。( 职业棋手升段赛成绩计算及升段标准见附表)
第26条 比赛办法
  根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。   1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。   2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。   3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。   4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。   5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。   6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
第27条 成绩的计算
  1、 个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。   名次确定:   ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。   A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。   B、整个比赛,警告次数少者名次列前。   C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。   ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:   A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:   总得分=个人积分+[对手积分总和/(1/2最高积分)– 轮次 ] 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。   B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。   2、团体赛:记分办法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。名次的确定:1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。   3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。
第28条 棋手退出比赛
  棋手退出比赛,按下列办法处理:   1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。   2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。   3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。   4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。
第32条 比赛器材
  1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3--2.4厘米,纵线的等距离2.45--2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5--5.5厘米之间。   2、棋子:标准围棋子的直径为2.25--2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。   3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。   4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。   5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。   第33条:本规则的解释权属国家体育总局。

7. 关于围棋的规则

其实日韩规则和中国规则大同小异,应氏规则麻烦点,如果你是初学围棋的话可以先忽略规则问题,首先学会怎么下,三种规则对下围棋来说没影响,核心部分都一样。最主要的区别是计算胜负的时候方法不同,中国规则是数子,日本规则是数目,2者一回事,应氏规则俺下了几十年围棋了还没使用过,哈哈!就像你买白菜计算重量的时候可以选择市斤和公斤,当然你也可以选择用克拉计算。不管是什么秤白菜都是一样的,比喻一下中国规则好比是市斤,欧美日韩是公斤,应氏规则相当于克拉,现实中很少用,台湾的应昌期搞了个应氏规则本意是好的想统一世界围棋规则,让围棋走向世界,但他搞的这个规则最麻烦,下棋还要买专用的围棋子和罐子,所以棋迷现实中几乎没有用应氏规则的,本来是2个围棋规则,结果变成了3个,搞的好多人反而迷糊了。但是应昌期有钱,所以应昌期对围棋的普及贡献很大,在世界各地高了好多应氏规则的比赛,奖金也很高。但他发明的那个规则实在垃圾。三种规则对在下棋的过程中出现的某些下一辈子棋都不一定会遇见的特殊情况做出了各自的规定,以免比赛出现和棋,你先看下中国规则吧,会了之后等你水平提高一点点自然就明白日韩 规则了,应试规则直接忽略。

关于围棋的规则

8. 围棋的一些规则

现代规则
  第一章 总则   第一条 围棋的棋具   一、棋盘   盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几  围棋的棋具
个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称“天元”。   二、棋子   棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。   第二条 围棋的下法   一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。   二、棋子下在棋盘的点上。   三、棋子下定后,不得向其他点移动。   四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。   第三条 棋子的气   一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。   第四条 提子   把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。   提子有二种:   一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。   二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。   拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)   第五条 禁着点   棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。   第六条 禁止全局同形再现   第七条 终局   一、无单官或其他官子时,为终局。   二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。   第八条 活棋和死棋   终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。   第九条 计算胜负   第一小条中国规则   1、贴3又3/4子的规则   第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。   2、让先与让子   让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。   在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,简称为“智运围棋规则”。   第二小条 日本规则和韩国规则   日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。   第二章 竞赛规定   第一条 先后手的确定   对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。   第二条 贴子   为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。   第三条 计时   计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。   一、时限   根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。   二、读秒   在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。   第四条 终局   一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。   二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。   第五条 对局的暂停和封棋   规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。   第六条 赛场纪律   一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。   二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。   三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。   四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。   五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。   第七条 对局者的权利和义务   一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。   二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。   三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。   四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。   五、对局者有遵守赛场纪律的义务。   六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。   七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。   第八条 行棋   一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。   三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。   四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。   第九条 提子   下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。   第十条 禁着点   棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。   第十一条 全局同形再现   一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。   二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。   三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。   四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。   第十二条 其他   一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。   二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
古代规则
  古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。   1、古代采用的是座子制,及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似现在的对角星布局。   2、还棋头。   这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。   3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。   位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。   古人皆好战,这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。   古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的,子目皆空。   所谓“子目皆空”,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。   古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。